Por que Adaptar a Ação Shonen para Games é um Desafio Monstro

A frenética e emocionante velocidade das batalhas nos mangás e animes shonen, repletas de poderes absurdos e movimentos que desafiam a física, é um dos pilares que sustenta o gênero. Mas transformar essa dinâmica avassaladora em uma experiência de jogo interativa, onde o jogador tem o controle, é uma tarefa que desafia a lógica dos game designers e, algumas (ou muitas) vezes, resulta em frustrações.

Este artigo mergulha nas complexidades da adaptação do shonen para o mundo dos videogames, analisando por que o que funciona perfeitamente no papel ou na tela animada se torna uma quebra de sistema virtual.

⏱️ Tempo Estimado de Leitura: Cerca de 5 minutos.

❌ O Scale Que Não Sobe para a Jogabilidade

No coração da dificuldade está o desafio de traduzir a escala de poder e a supervelocidade para a jogabilidade. Em um anime, a velocidade de um personagem é mostrada através de cortes de cena, borrões de movimento e reações de personagens mais lentos. É uma ilusão visual que funciona narrativamente.

🙅‍♀️ A Incompatibilidade Fundamental

Quando trazida para um jogo, essa velocidade insana se choca com a necessidade de interatividade e fair play. Se um personagem é genuinamente capaz de se mover na velocidade da luz ou desferir mil golpes por segundo, como o jogador adversário (humano ou IA) poderia reagir?

  • Quebra de Sistema: Se a velocidade for fiel ao material de origem, o jogador com o "velocista" venceria instantaneamente, tornando o jogo quebrado ou "quebrado" (imbalanced).
  • Percepção Humana: A mente humana tem um tempo de reação limitado. Um jogo que exige a percepção da velocidade de um Super Saiyajin ou um Flash seria impossível de jogar de forma satisfatória.
  • Ações Prolongadas: Muitos jogos shonen contornam isso transformando a supervelocidade em "teletransporte com animação" ou em um "estado de bônus" que dura poucos segundos. Ações prolongadas, como correr o mapa em um instante, são frequentemente limitadas ou removidas para manter o ritmo e evitar abusos.

O resultado são mecânicas que "simulam" a velocidade shonen, mas que, na verdade, a limitam, priorizando o equilíbrio do gameplay em detrimento da fidelidade ao conceito narrativo do poder do personagem.

🕹️ Reflexos e Futuro Geek/Otaku/Nerd

A dificuldade de adaptação da velocidade shonen é um ponto de eterna discussão e uma fonte de memes. Os battle shonen e seus videogames são vistos como a chance de vivenciar esse poder.

O que isso significa para o futuro? Podemos esperar uma contínua evolução nas soluções:

  • Mecânicas de "Ação Reversa": A busca por soluções inteligentes, como o rollback netcode (comum em jogos de luta para melhorar o lag), pode evoluir para mecânicas que, de forma narrativa, simulem o reflexo sobre-humano. Pense em time-slow (câmera lenta) ativado por um parry perfeito (análogo ao reflexo Zenitsu em Demon Slayer), dando ao jogador o tempo necessário para reagir. É como o "Ultra Instinct" de Goku, mas traduzido em uma janela de tempo de reação jogável.
  • Foco em Estratégia e RPG (Breve Futuro): Veremos mais jogos de franquias shonen optando por gêneros de RPG Tático (One Piece Odyssey, alguns Dragon Ball), onde a velocidade e o poder são representados por estatísticas e bônus de ação, e não pela velocidade de input do jogador. Isso contorna o problema da velocidade física do jogador e o transforma em uma decisão estratégica.
  • Realidade Virtual (Longo Prazo): A RV/RA pode ser a fronteira final. Se um jogador puder se mover em um ambiente simulado onde a percepção do tempo é manipulada diretamente, a "sensação" de velocidade extrema pode finalmente ser alcançada, embora ainda com limitações físicas e de hardware. Seria como entrar na Sala do Tempo de Dragon Ball para treinar seus reflexos.

A essência do desafio é a conversão de uma métrica narrativa (poder infinito) em uma métrica de jogo (equilíbrio finito).

💻 Como Acessar

Os jogos baseados em franquias shonen são acessíveis em praticamente todas as plataformas atuais:

  • Onde: A maioria dos jogos shonen (como a série Ultimate Ninja Storm de Naruto, Dragon Ball FighterZ, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles) está disponível para PC (Steam) e consoles como PlayStation (PS4/PS5), Xbox (One/Series X|S) e, em alguns casos, Nintendo Switch.

  • Requisitos: Você precisará de um PC Gamer de médio porte ou um Console de última geração para rodar os títulos mais recentes com a fidelidade visual que remete ao anime.

  • Cadastro: Para jogar online ou acessar DLCs, é necessário ter um cadastro na loja digital da plataforma (Steam, PlayStation Network, Xbox Live) onde o jogo foi adquirido. Esse cadastro é mantido pelo próprio usuário junto ao provedor da plataforma. Não há um cadastro universal mantido pela editora do mangá.

👩‍🏫 A Lição do Gameplay Acima da Lenda

Entendemos que a dificuldade de adaptação não é um fracasso, mas sim uma prova de que a jogabilidade (o gameplay) deve vir em primeiro lugar. A crítica não está no fato de Goku não ser fielmente mais rápido que o olho humano no jogo, mas sim na ausência de criatividade em simular a sensação desse poder dentro das regras do game.

É preciso aceitar que o videogame é uma mídia diferente. O objetivo não é replicar a velocidade em si, mas sim a emoção da velocidade e a superação do poder. Os desenvolvedores que entendem isso  são os que conseguem capturar o espírito shonen, criando mecânicas que nos fazem sentir a sensação de poder sem quebrar o jogo, como combos fluidos e ultimates visualmente explosivos.

Portanto, não se prenda à métrica. Busque a sensação! Mergulhe nos novos títulos shonen e analise como cada um tenta contornar o desafio. É nesta análise que reside a verdadeira diversão e o futuro do battle shonen nos games. A barreira da velocidade é alta, mas a criatividade é o verdadeiro poder que irá quebrá-la.

CANAL DO YOUTUBE
FILMES E SÉRIES
Painel de Filmes e Séries - Gears Painel de Filmes e Séries - John Wick Painel de Filmes e Séries - The Witcher Painel de Filmes e Séries - None
CURIOSIDADES
ANÁLISES